Wednesday 7 December 2011

WORDPRESS

     Bagi yang benar- baru aktif dalam dunia internet, pasti sangat tidak asing lagi dengan WordPress. Minimal sudah pernah mendengar, atau membaca informasi yang ditampilkan dalam WordPress. Jadi apa itu WordPress? Menurut Prof. Mohamed Amin Embi, dalam" Aplikasi Web 2.0 Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran", WordPress adalah alat penerbitan percuma dalam talian. Ia merupakan suatu perisian yang berasaskan web yang membolehkan siapa sahaja membina serta menyelenggarakan atau menyunting laman web atau blog.
    Sayapun sedang mulai ber eksplorasi dengan Wordpress ini. Pada kelas minggu lalu saya baru saja membuat akun WordPress. Setelah saya menguasai dengan benar, mungkin saya akan membuat laman WordPress saya, dan berbagi dengan anda cara-cara membuat WordPress atau berbagi trik-trik untuk mempercantik wordPress agar lebih menarik.
    Anda dapat dengan mudah mencari segala informasi mengenai WordPress di http://kb.siteground.com/
Anda juga dapat belajar sedikit jika anda meupakan beginner dari video ini http://www.youtube.com/watch?v=jJoodIiuy5I&feature=fvwrel

Selamat berkarya dengan WordPress!!

Monday 5 December 2011

Dengan seiring perkembangan jaman, tidak dipungkiri bahwa segala macam teknologi sudah merambah berbagai aspek dalam dunia ini tak terkecuali dunia pendidikan. Di berbagai negara Asia, termasuk Indonesia,,penggunaan teknologi dalam pendidikan sedang marak untuk dikembangkan dalam instansi pendidikan. Instilah yang sering digunakan untuk menggambarkan hal ini sering digunakan dengan kata ICT(Information and Communications Technology). Penggunaan ICT dalam dunia pendidikan memang banyak mempunyai sisi positif, anda bisa mencari segala informasi yang ada butuhkan hanya dengan duduk di hadapan PC anda yang terhubung dengan koneksi Internet. Tapi tak jarang juga beberapa Instansi pendidikan yang belum menyadari pentingnya penggunaan ICT dalam dunia pengajaran walaupun sudah diberikan berbagai fasilitas untuk membangun program ini. Dalam berbagai artikel, saya pernah membaca bahwa suatu sekolah hanya menggunakan metode konvensional, dan komputer masih terbungkus rapi di gudang penyimpanan atau hanya digunakan oleh guru dan karyawannya saja, padahal jumlah komputer banyak. Pada dasarnya, memang untuk merubah sesuatu tidak gampang kecuali membalikkan telapak tangan. Banyak konsekuensi yang harus ditanggung oleh instansi atau misal dalam kasus yang saya bahas adalah sekolah. Konsekuensi itu antara lain:
1. Penyediaan ruang untuk pengajaran khusus komputer dan internet
2. Pengajar dan staf yang berpengalaman dalam bidangnya(ICT)
3. Program pengajaran baru
4. Perawatan
5. penyediaan jaringan internet yang membutuhkan biaya yang tidak sedikit.
 Sering kali faktor-faktor itu membuat instansi pendidikan terlalu menimbang berat untuk ini. Tapi perubahan haruslah memerlukan usaha yang besar untuk membangun suatu sistem yang lebih baik.

Pembaruan dalam bidang pendidikan memerlukan keberanian untuk mencari metode dan membangun paradigma baru. Fenomena yang selalu terjadi dalam dunia pendidikan di era global ialah selalu tertinggalnya perkembangan dunia pendidikan itu sendiri jika dibandingkan dengan perkembangan teknologi, informasi, dan dunia bisnis yang mengiringinya. (Prof. Suyanto, Ph.D)

Namun dalam masyarakat kita (Indonesia) sering dihadapkan kepada dua ujung dikotonomi yang berbeda dan dipertentangkan, mana yang lebih dulu, ayam atau telur? Teori atau praktik, konsep atau implementasi, rencana atau pelaksanaan, juga apakah dana dulu lalu program? tidak! program matang, baru pelaksanaan. Untuk mengetahui apa saja yang akan saya bahas, selalu kunjungi pembaruan Blog saya, insyallah akan selalu saya Up date dengan informasi yang baru.

Untuk pembahasan selanjutnya, saya posting hari lain,,, salam

Sunday 27 November 2011

Aplikasi Rekam Aktivitas Desktop


Terakhir saya mengikuti kuliah Internet Pengajaran beberapa minggu lalu adalah mengenai aplikasi Jing. adalah suatu aplikasi untuk merecord aktifitas pada desktop kita secara langsung. Jing bisa digunakan untuk berbagai aktifitas pengajaran seperti demo video, menunjukan suatu langkah kegiatan dalam internet, atau materi presentasi anda. memang ada banyak aplikasi yang seperti ini seperti camsia,camstudio,screenrecorder,dan lain sebagainya. tapi sepertinya Jing sudah bagus untuk pemula. Anda dapat mendowloadnya sendiri disini http://download.cnet.com/Jing/3000-13633_4-10744274.html.

hasil penggunaan Jing bisa anda lihat pada http://setyo.wikispaces.com/file/detail/jing_bagus%2Cb.indonesia.swf

Tuesday 15 November 2011

Bahaya Jaringan Internet

Saya mengakui bahwa internet telah merevolusi komunikasi, bisnis, perdagangan, politik, hiburan, budaya dan banyak aspek lain dari dunia kita. Tapi, seperti teknologi baru, selalu hadir dengan masalah baru. Ini rincian daftar konsekuensi negatif dari Internet.Saya telah mencoba mengurutkan mereka berdasarkan beratnya.
10. Hacking and Data Security
Sulit untuk menentukan apakah internet telah menyebabkan data rahasia menjadi lebih rentan.Seseorang bisa dengan mudah mencuri mail Anda dan informasi perbankan dari kotak surat Anda, karena ia bisa hack ke komputer Anda melalui internet. Dengan demikian, semakin banyak orang memasukkan informasi keuangan, pribadi, profesional dan medis secara online, semakin dia berada pada risiko yang lebih besar.
9 .Privasi
Siapa wanita yang aku lihat bersamamu di foto Facebook, akan aku cari dia di google dan lihat apa yang akan aku temukan ...........
Internet telah melucuti pada tingkat yang luar biasa pad privasi kita. Rekaman audio, gambar dan teks dapat dikirim dan didistribusikan oleh siapa saja tanpa jalur hukum , terutama jika diposting dengan anonim. Tragedi Wikileak baru-baru ini telah menunjukkan bahwa tidak ada satupun, tidak peduli seberapa tinggi profil dan kemanannya menjaga privasi, yang aman untuk dibocorkan.
Beberapa orang mungkin mengatakan ini adalah kutukan sementara yang lain mengklaim itu menjadi berkah.
8. Virus Komputer dan Worms
Internet telah menjadi tempat berkembang biak limbah-seperti untuk virus, worm, trojan dan spyware.Virus dan malware menyebabkan kerusakan terbatas untuk kegiatan usaha membunuh waktu, memanfaatkan sumber daya pribadi dan menyia nyiakannya.
Pada tahun 2009, sebuah worm yang dikenal sebagai Conficker menginfeksi angkatan laut Perancis, Departemen Pertahanan Inggris, Royal Navy, angkatan bersenjata kesatuan Republik Federal Jerman, serta beberapa rumah sakit dan bisnis di seluruh Eropa.
Diperkirakan bahwa worm yang paling mahal untuk saat ini adalah MyDoom, yang tersebar pada 2004. Beberapa menyatakan bahwa hal ini menyebabkan kerugian sebesar $ 35.000.000.000 di seluruh dunia.
7 .Online Sexual Predators
predator seksual online menggunakan situs jaringan sosial dan chat room untuk menargetkan sasarannya, dan sering individu di bawah umur,Predator kadang-kadang akan menggunakan identifikasi palsu dan berusaha untuk memikat korban untuk mengungkapkan informasi pribadi dan untuk bertemu mereka secara pribadi.
Acara di NBC 'To Catch a Predator "adalah acara yang diciptakan untuk merekam dan menyengat operasi pemikat oleh predator online.
6.Kecanduan Online
Kecanduan jelas ada sebelum internet. Namun demikian, beberapa kecanduan menjadi unik dengan adanya internet.Menurut Pusat Internet Addiction Recovery website (ironic), penelitian telah menunjukkan bahwa semakin banyak orang di seluruh dunia telah menjadi kecanduan aktivitas online seperti game, perjudian dan browsing.
Pada tahun 2002, Elizabeth Wooley mendirikan On-Line Gamers Anonymous (OLGA) untuk mengenang anaknya Shawn, yang bunuh diri saat bermain game EverQuest online.
5. Penipuan
tampaknya ribuan orang korban jatuh di seluruh dunia untuk penipuan internet, kehilangan ratusan juta dolar.
Ada puluhan variasi penipuan ini semua melibatkan distribusi massa dari email. Beberapa email meminta sumbangan amal untuk acara tragis, seperti gempa bumi di Haiti, sementara yang lain mencoba untuk menghubungkan Anda ke situs bank palsu (phishing).
Hal ini diasumsikan bahwa penipuan internet akan menjadi industri yang berkembang sebagai usia baby-boomer karena kita makin lebih bergantung pada transfer uang internet.
4. Kesalahan informasi / Propaganda
Muali Dari penolakan bencana, untuk taktik menakut-nakuti yang aneh, teori konspirasi, memfitnah yang jujur, internet telah memungkinkan siapapun dengan komputer untuk menulis hampir apapun yang mereka inginkan dan mendistribusikannya ke semua orang.
Sedangkan dampak sebenarnya dari informasi yang salah tidak pernah dapat diukur, kita bisa melihat beberapa contoh untuk melihat seberapa kuat ancaman ini berpengaruh. Pada awal tahun 2000, perancang busana Tommy Hilfiger diserang, ketika email berantai mulai beredar bahwa ia membuat komentar rasis pada 'Oprah' dan bahwa orang-orang diajak dan dianjurkan untuk memboikot produk fashionnya. Terlepas dari kenyataan bahwa Hilfiger tidak muncul di Oprah, atau membuat komentar tersebut,tapi email berantai itu terus bergulir.
Pada tahun 2007, ia muncul di Oprah karena situasi telah menjadi begitu mengerikan, untuk menyangkal pernyataan yang salah. Saya yakin jenis kesalahan informasi ini berdampak besar pada bisnisnya, serta menyerang integritasnya.
3 Perdagangan Pasar Gelap Cyber
Cyber-Black Market adalah pasar di mana barang-barang ilegal yang diperdagangkan atau dijual. Aku tahu apa yang Anda mungkin berpikir - musik bajakan, software, film, dan televisi.Meskipun tidak menyebabkan kerugian keuangan untuk industri hiburan dan perangkat lunak, belum tentu pelanggaran hak cipta judul sebagai wabah.
Cyber Black Market jauh lebih jahat seperti yang dibayangkan. hewan yang terancam punah, binatang tersisa, perdagangan manusia untuk sex dan senjata online semua diperdagangkan.
Sebuah laporan tahun 2005 BBC menyatakan bahwa barang-barang seperti bayi simpanse , cangkang kura-kura dan tanduk badak telah berpindah tangan secara online. Bahkan situs perdagangan populer seperti Craigslist telah menjadi jalan untuk perdagangan seks manusia.
Baca Malika Saada Saar, direktur eksekutif Proyek Rebecca untuk 'artikel' Hak Asasi Manusia Craig, silahkan Dengarkan Kami 'tentang dampak pada korban Pasar Gelap Cyber.
2 .Umpatan dan pelecehan Cyber

Chat room, papan pesan, dan situs jaringan sosial yang dibuat menjadi tempat baru untuk memaki dan melcehkan korban . Para pengumpat dan pemaki hanya dapat bersembunyi di balik tabir layar komputer mereka dan bahkan tetap anonim, sementara korban mereka terluka bahkan tersiksa.
Bayangkan rahasia pribadi, gosip, atau komentar fitnah yang menurunkan intregitas Anda, didistribusikan kepada semua rekan-rekan Anda.
Atau, bayangkan anda dibombardir dengan pesan-pesan penuh kebencian dan ancaman setiap hari. Inilah korban cyber-bullying dan pelecehan bertahan.
Cyber-bullying dibawa ke perhatian internasional media ketika anak 13 tahun Amerika Megan Meier gantung diri di lemari orang tuanya setelah dia dimaki-maki secara online.Penyelidikan menunjukkan bahwa Lori Evans, Ibu dari salah satu mantan teman Megan, sudah membuat account MySpace palsu yang telah mengirim pesan melecehkan untuk Megan.
1. Pornografi Anak / Eksploitasi
Penyalahgunaan dan eksploitasi anak-anak adalah tindakan menjijikkan yang secara fisik dan emosional akan membekaskan luka pada anak-ank yang polos.Anak-anak, bahkan lebih muda dari dua tahun, telah dperlakukan dengan salah secara mengerikan untuk kepuasan orang yang sakit jiwanya. Dan gawatnya, jika ada permintaan untuk hal-hal seperti itu, beberapa orang akan secara sukarela untuk menyediakannya.
Menurut Departemen Kehakiman AS, distribusi pornografi anak hampir "sepenuhnya dibasmi" pada pertengahan 1980-an. Tapi penciptaan dan keberhasilan internet telah membalikkan posisi ini. Saat ini, pornografi anak adalah industri multi-miliar dolar dan, menurut Pusat Nasional untuk Anak Hilang dan Tereksploitasi, merupakan salah satu industri internet paling cepat berkembang. Bahkan, NCMEC mengklaim bahwa "20% dari semua pornografi di internet melibatkan anak-anak."
Kemudahan relatif mentransfer gambar dengan kamera digital, kemampuan untuk berkomunikasi secara anonim dan pembayaran online yang kian mudah,semudah mendistribusikannya ke massa , menyebabkan pornografi anak menjadi proporsi besar yang hampir tak terbendung.


Read more: http://dayilmu.blogspot.com/2011/11/10-wabah-paling-mengerikan-yang.html#ixzz1dtjjFuYZ

Monday 14 November 2011

Semua Adalah yang "Pertama di Dunia Maya"


1. Internet Muncul 'Pertama' Kali di Dunia

Tahun 1492, Christoper Columbus dan kru kapalnya mengklaim telah menemukan benua Amerika yang disebutnya ‘Dunia Baru’. Hampir limaratus tahun kemudian, tepatnya pada 1969, dalam ‘Dunia Baru’ tersebut ditemukan lagi satu dunia yang tak lain adalah ‘Dunia Maya’. Tentu saja si penemu bukan lagi Columbus dan krunya, melainkan para teknisi IT di Departemen Pertahanan (Dephan) Amerika Serikat. Lewat proyek ARPA/ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), para teknisi yang bermarkas di gedung Pentagon itu mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, orang bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET selanjutnya merancang bentuk jaringan, kehandalan, dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan. Hasil dari proyek inilah yang menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Mulanya, ARPANET dibuat untuk kepentingan keamanan nasional Amerika Serikat (AS) dan hanya menghubungkan 4 situs milik dari Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969. Setelah itu, ARPANET mulai diperkenalkan secara luas pada Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di sejumlah negara bagian hingga menarik minat sejumlah universitas di AS untuk bergabung. Hal ini membuat ARPANET kesulitan untuk mengatur. Untuk mengatasinya, maka ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer (keamanan nasional) dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan lagi menjadi Internet alias ‘Dunia Maya’.

2. Situs web 'Pertama' di dunia

Situs web pertama yang muncul di dunia maya sekaligus menandai dimulainya era World Wide Web alias ‘www’ dibuat oleh Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee pada 6 Agustus 1991. Beliau saat itu mengorbitkan http://nxoc01.cern.chsebagai situs pertama dan kemudian diikuti dengan http://nxoc01.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html yang menjadi halaman web pertama. Sayangnya situs ini sudah mati namun anda masih dapat melihat salinannya di sini. Nah, selanjutnya untuk menampilkan situs web tadi, beliau menggunakan komputer NeXTcube sebagai server web yang menjadikan komputer seharga USD 6.500 itu sebagai server web pertama di dunia.

Tahun 1994, Sir Tim Berners-Lee mendirikan World Wide Web Consortium (W3C) di Massachusetts Institute of Technology dan sampai sekarang masih menjabat sebagai ketua. Sumbangsih beliau dalam dunia maya sangat besar karena World Wide Web yang merupakan hasil karyanya tidak dipatenkan sehingga sampai saat ini kita masih bisa menggunakan secara bebas. Atas jasa-jasanya itu, Sir Tim Berners-Lee dianugerahi gelar kehormatan KBE oleh Ratu Elizabeth II pada 16 Juli 2004.

- Situs Web Pertama di Indonesia
Di Indonesia sendiri tidak ada informasi akurat tentang siapa yang pertama kali membuat situs web. Yang jelas, internet baru mulai dikenal luas di negeri kita pada tahun 1994 dan saat itu beberapa situs web yang dibuat oleh orang Indonesia hanya menumpang hosting di beberapa universitas luar negeri karena status mereka yang sedang menuntut ilmu di sana. Setelah tamat dan pulang ke Indonesia, tentu saja situs-situs yang dibuat tersebut sudah tidak bisa diakses lagi karena sudah dihapus oleh universitas pemilik hosting. Satu-satunya yang mungkin tersisa adalah situsnya pak Budi Rahardjo: http://indonesia.elga.net.id yang mengklaim sebagai situs web pertama yang menyajikan informasi tentang Indonesia. Menurut pak Budi Rahardjo, situs webnya sudah ada sebelum browser Netscape ditemukan pada 1994 dan saat itu masih menumpang hosting di Universitas Manitoba, Kanada sehingga beralamat urlhttp://www.umanitoba.ca/indonesian.

3. Domain 'Pertama' di dunia

DNS (Domain Name Server/Service) atau yang sering disebut ‘Domain’ saja berfungsi untuk mempermudah pengguna internet saat melakukan akses ke server untuk menerjemahkan IP address komputer. Domain pertama kali dibuat pada tahun 1984 yang terdiri dari domain top level seperti [dot]COM, .ORG, .EDU, .GOV, .MIL dan ccTLD.
-Tanggal 15 Maret 1985, domain komersial pertama (.com) didaftarkan atas nama Symbolics.com oleh perusahaan komputer Symbolics Inc., menyusul kemudian 5 domain berikut: bbn.com (24 April 1985), think.com (24 Mei 1985), mcc.com (11 Juli 1985) dec.com, (30 September 1985) northrop.com (7 November 1985) Bulan April 1985, domain yang diperuntukkan bagi institusi pendidikan [.edu] pertama kali terdaftar atas nama cmu.edu, purdue.edu, rice.edu and ucla.edu
-Juni 1985, domain yang diperuntukkan bagi institusi pemerintahan [.gov] pertama kali terdaftar atas nama css.gov
-Juli 1985, domain yang diperuntukkan bagi organisasi [.org] pertama kali terdaftar atas nama mitre.org
-Hingga Juni 2010, menurut statistik Domaintools tercatat ada 119.928.149 domain aktif dan 87.818.851 di antaranya adalah domain [.com]
-Nama domain terpanjang (63 karakter huruf) dimiliki oleh tiga domain berikut ini:http://www.thelongestlistofthelonges...atlonglast.com http://iamtheproudownerofthelongestl...nthisworld.comhttp://www.llanfairpwllgwyngyllgoger...chuchaf.org.uk

-Domain terpendek (1 karakter) dimiliki oleh beberapa perusahaan terkemuka dunia, namun yang paling terkenal adalah domain milik google: g.cn

4. E-mail 'Pertama' di dunia

Pada tahun 1971, Ray Tomlinson memulai proyek SNDMSG. Lalu ia melanjutkan eksperimen dengan menggunakan file protocol yang bernama CYPNET sehingga program SNDMSG bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam jaringan ARPANET. Itulah awal terciptanya sebuah 'e-mail' atau surat elektronik. Pesan e-mail yang pertama kali dikirim Ray, dan merupakan e-mail yang Pertama di dunia adalah "QWERTYUIOP".

5. Search Engine 'Pertama' di dunia

Jauh sebelum Google merajai dunia search engine (mesin pencari), langkah mereka sudah dirintis oleh Alan Emtage yang saat itu masih berstatus mahasiswa di McGill University, Kanada. Tahun 1990, dia membuat search engine pertama di dunia dengan kemampuan masih terbatas yang diberi nama “Archie” (diambil dari kata archives). Archie kemudian diikuti oleh “Veronica”, “Jughead” dan “Wandex” pada 1993. Para pemain besar baru muncul beberapa tahun kemudian; Google (1998), Yahoo! Search (2004), dan MSN (2005; dilebur menjadi Bing pada 2009)

7. Instant Messengger 'Pertama' di dunia

Tanggal 22 April 1993, Marc Andreessen melalui proyek National Center for Supercomputing Applications (NCSA) merilis browser yang lebih canggih: Mosaic. Karena fiturnya yang ‘user friendly’ dan sudah bisa memuat gambar, Mosaic menjadi populer dan sering dianggap sebagai ‘browser pertama yang sebenarnya’. Tahun 1994, Marc Andreessen keluar dari proyek NCSA dan merilis browser Netscape Navigator. Netscape kemudian berhasil menenggelamkan Mosaic dan menjadi penguasa browser. Setahun berikutnya muncul pesaing berat: Internet Explorer produksi Microsoft. Persaingan Netscape dan Internet Explorer (IE) di periode 1995-1998 dikenal sebagai “Perang Browser”. IE yang menjadi pemenang perang browser sampai saat ini masih menguasai pasar browser dengan statistik jumlah pengguna sekitar 60% dibayangi oleh Firefox 24% dan Chrome 7%.

8. Blog 'Pertama' di dunia

Fitur chating-chatingan (instant mesengger) sebenarnya sudah ada saat internet mulai dikenal pada 1969, namun yang diakui sebagai program instant mesengger pertama adalah ICQ hasil karya Yair Goldfinger, Arik Vardi, Sefi Vigiser, dan Amnon Amir yang dirilis pada November 1996. Yahoo! Mesengger baru muncul pada 1998 dan sampai saat ini masih menguasai pasar instant mesengger.

9. Social Networking 'Pertama' di dunia

“Facebook membantu Anda terhubung dan berbagi dengan orang-orang dalam kehidupan Anda”. Begitulah kira-kira definisi social networking menurut Mark Zuckerberg. Namun, Zuckerberg bukanlah yang pertama karena konsep serupa sudah diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang menjadikannya sebagai situs social networking pertama di dunia. Tahun 1997, SixDegrees.com hadir menyempurnakan fitur-fitur Classmates.com dan menginspirasi munculnya sejumlah social networking terkemuka seperti Friendster (2002), MySpace (2003), Facebook (2004) dan Twitter (2006)

10. Internet Hoax 'Pertama' di dunia

Hoax atau berita palsu hampir tiap hari akan kita dapatkan di internet. Bahkan setiap tanggal 1 April bisa dipastikan kita akan menerima hoax berkaitan dengan iven April Mop. Kebetulan pula, hoax pertama kali beredar di internet pada 1 April 1984 yang mengabarkan bahwa (ex negara) Uni Soviet akan bergabung dalam jaringan Usenet di AS.


Read more: http://dayilmu.blogspot.com/2011/11/10-hal-serba-pertama-di-dunia-maya.html#ixzz1dnlGjRL0

Tuesday 1 November 2011

Apa Yang Anda Pelajari Hari Ini???

Hari itu adalah hari dimana saya bisa mengetahui banyak alamat web yang berguna bagi seseorang yang ingin mengembangkan kemampuan pikir buah hatinya dengan basis teknologi, berbagai web dan portal pendidikan dipresentasikan oleh kawan-kawan saya di sini( University of Malaya). Mereka menilai, mengeksplor isi web dan mendemonstrasikan beberapa game dan konten yang ada dalam web tersebut. Memang secara umum penggunaan internet dalam pembelajaran bukan hal yang baru. 

Penggunaan teknologi komputer dalam bidang pendidikan bukanlah sesuatu yang baru, malah telah lama diperkenalkan di negara-negara maju seperti Amerika dan Eropah sejak awal tahun 60 an lagi. Malaysia tidak ketinggalan dalam menikmati arus pembangunan yang berasaskan komputer ini. Dalam konteks pendidikan, ia bukan hanya mampu membantu tugas-tugas pengurusan dan pentadbiran, tetapi berpotensi sebagai alat untuk mengayakan lagi persekitaran pengajaran dan pembelajaran bagi hampir semua mata pelajaran. Penciptaan mikro komputer pada awal tahun 70 an telah memberi kesan yang mendalam kepada penggunaan teknologi tersebut dalam bidang pendidikan di Malaysia (NorHashim, Mazenah & Rose Alinda, 1996).
Sejenak saya memang termenung memikirkan jaman sekarang ini. Perkembangan internet sangat dahsyat, pemikiran seperti itu pasti akan timbul di benak anda juga. Cobalah sesekali kunjungi http://www.msn.com/tutorial/default.html ). 
Terdapat beberapa perkara penting yang perlu difahami oleh para pendidik berhubung dengan penggunaan internet dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
  Internet hanya akan bertindak sebagai sumber dan alat bantu dalam P&P . Aktiviti pembelajaran hendaklah dirancang dengan teliti oleh guru supaya internet dapat digunakan dengan berkesan.
  Komputer dan internet tidak mengubah peranan guru. Malah sebaliknya ,guru akan sentiasa berusaha untuk meningkatkan       pengetahuan dan kemahiran mereka, khususnya dalam bidang IT. Ketrampilan dan keperibadian yang mulia akan tetap menjadi tunjang dan ikutan utama.
  Penggunaan komputer dan internet dapat mengurangkan beban tugas guru dan murid di samping setiap kerja dapat dilakukan dengan kemas, teratur dan sistematik.
  Internet amat bermanfaat kepada guru dan murid serta ibubapa khususnya dalam menghadapi cabaran IT dan era globalisasi. Industri berasaskan maklumat yang akan mencorakkan kehidupan pada masa hadapan , perlu diberi perhatian sewajarnya oleh setiap ahli masyarakat, khususnya warga pendidik dan para ibubapa.
  Di jaman sekarang, teknologi informasi telah merambah kehidupan kita dan tak pandang bulu siapa yang mengaksesnya. Begitu banyak kemudahan yang ditawarkan oleh kemajuan teknologi. Satu hari di depan komputer dan terhubung dengan internet, memberi informasi yang sangat banyak, dan butuh 100 hari untuk mengetahui itu jika anda hidup di era 50 an.
Internet telah menyediakan beberapa kemudahan, antaranya:
·          E – mail (Mel Eletronik)
·          Laman Web (WWW)
·          Internet Relay Chat (IRC)
·          Telnet
·          Kumpulan Diskusi dan Berita
·         File Transfer Protocal (FTP)
Semua kemudahan di atas boleh dimanfaatkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Para guru harus bijak memilih aplikasi yang sesuai digunakan. Oleh itu, perancangan aktiviti yang kemas dan teratur amatlah penting, supaya murid-murid dapat menggunakan internet secara maksimum dan optimum. Semua aplikasi tersebut boleh digunakan sama ada sebagai sumber maklumat atau pun sebagai bahan bantu yang diintegrasikan terus dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Kita mungkin sekarang hanya memikirkan menggunakan teknologi tersebut, tapi kira-kira pa yang sedang dilakukan pengembang teknologi di sana? apa sedang ber blog ria, facebook, dan chat seperti kita seperti ini? Yang pasti, yang kita harapkan adalah agar mereka bisa selalu menggunakan kelebihannya untuk selalu meningkatkan derajad kemampuan manusia dengan mempertimbangkan moral dan selalu memberikan manfaat besar bagi pengguna teknologi di dunia.

Friday 14 October 2011

Kelas Impian

    Kuliah,,siapa yang tak mengenal kata itu?merupakan saudara dari mata kuliah, kredit semester, assignment, study lapangan, nilai, exam, dan sebagainya. Kita selalu dihadapkan pada hal-hal yang membuat kita bosan menghadapi itu semua. Berangkat pagi, duduk di dalam ruang kelas dan mendengarkan ceramah dari dosen dan mengerjakan tugas-tugas perkuliahan. Sebagian mahasiswa, ini sangat menyiksa, tapi ada yang menikmatinya dan selalu bersyukur karena mendapatkan kesempatan duduk di bangku perkuliahan, dan ratusan alasan lagi.
     Saya masih belum tahu saya ada di posisi yang mana.:)). 
Tapi saya memiliki sebuah kelas impian yang memiliki spesifikasi kelas seperti ini, dan semoga di masa depan akan ada yang seperti ini.
1. Saat awal perkuliahan, kita mendapat suatu student card yang mempunyai banyak fungsi seperti
    a) Dapat menjadi alarm sesuai mata kuliah yang kita ambil. segala bentuk pemberitahuan ada di sana
    b)berbagai macam pembayaran dan transaksi keuangan
future student card
    c)Akses gratis ke seluruh situs pendidikan, library, museum, zoo, etc.
2. Ada kereta yang selalu menjemput kita saat perkuliahan akan dimulai. Dimanapun posisi kita, kita akan selalu bisa dijemput karena student card kita terdeteksi oleh satelit.
3. Ruang kelas futuristik serba digital yang sangat bersih, luas, ada sudut kelas yang merupakan cafe.
kendaraan penjemput
4. Di dalam kelas ada pengharum ruangan yang merupakan aroma terapi yang selalu membuat kita tidak mengantuk didalam kelas dan selalu semangat mengikuti perkuliahan


Ruang kelas

5. Tidak ada deadline pengumpulan assignment, dan saat memperoleh nilai kurang bisa diulang sampai bisa
    dan benar-benar menguasai
6. Saat kita tidak bisa menghadiri perkuliahan karena sakit, kita bisa online menggunakan avatar kita dari ru-
    mah.
7. Waktu bisa fleksibel sesuai waktu luang mahasiswa, sehingga memudahkan mahasiswa yang bekerja partime atau memiliki rutinitas tertentu.
      Ya,,itu mungkin 7 point utama yang menurut saya bisa membuat saya nyaman di kelas impian saya, tapi tidak mengurangi esensi dan tujuan belajar saya. Dan sepertinya memang tidak akan ada sistem yang seperti itu. It's Just dream class. :)
            

Monday 3 October 2011

Keutamaan Penggunaan Internet Dalam Proses Pembelajaran Di Kelas

  

 Salam dan bahagia,,

   Di era yang serba modern ini,Internet sangat berkembang dalam dunia pendidikan, dulu teknologi canggih dan internet hanya di gunakan pada tingkat universiti dan perusahaan yang berbisnis besar. Namun sekarang, internet sudah menjadi sarana yang urgent karena berbagai kemudahannya. Saya pribadi baru saja mengenal teknologi baru semacam LCD touchscreen, atau mungkin menggunakan teknologi POS touchscreen, saya juga belum begitu mengerti nama alat tersebut. Sangat menarik dan mengajar akan semakin mudah. Saya mempraktekannya beberapa hari lalu di kelas.
   Dengan teknologi yang berkembang begitu dahsyatnya, dunia pendidikanpun menjadi sangat bergantung kepada teknologi dan akses internet guna mendapatkan informasi yang variatif, informatif dan valid.
    Sekarang ini, Guru sering merasa kualahan dalam mengajar siswa yang masih anak-anak, karena mereka bosan dan tidak semangat dengan metode pengajaran atau buku yang tidak menarik bagi mereka. Maka dari itu, perlulah suatu inovasi agar siswa lebih tertarik, yaitu dengan mendayagunakan teknologi internet dalam pembelajaran.

     Berikut beberapa manfaat yang menurut saya bisa diambil dari penggunaan teknologi internet saat pembelajaran dalam kelas:


  1. Akses ke pakar. Internet menghilangkan batas ruang dan waktu sehingga memungkinan seorang siswa      berkomunikasi dengan pakar di tempat lain. Seorang siswa di Malaysia dapat berkonsultasi dengan pakar di Bandung Indonesia atau bahkan di Palo Alto, Amerika Serikat.
  2. Siswa bisa segera mengakses informasi yang diperlukan saat itu juga, hanya dengan pencarian internet. Hemat tenaga, budget, dan hemat waktu.
  3. Sumber belajar di Internet begitu variatif, banyak macam, sehingga siswa tidak jenuh seperti membaca text book atau job description yang monoton.
  4. Bersifat interaktif. Sumber informasi terkadang disertai dengan video, gambar, dan juga kolom konsultasi dan bersoal jawab yang membuat informasi sangat interaktif.  
    Walaupun terdapat banyak manfaat dan kemudahan pencarian informasi dengan internet, seorang Guru harus tetap membimbing siswa-siswanya dalam bersurfing agar dapat menyaring informasi yang baik dan menghindari informasi yang belum seharusnya diserap oleh siswa yang masih belia. semoga bermanfaat. salam
(Dihimpun dari berbagai sumber)

Saturday 24 September 2011

PPEA 2106 INTERNET DAN PENGAJARAN 22/11/2011

 salam dan bahagia

Hari itu saya pertama kali masuk kelas internet dan pengajaran. saya membuat blog dan juga wikispaces. saya juga diberi akses masuk kedalam lectures blog yang bernama ePKhas, blog yang bagus disertai gambar yang menarik untuk diikuti.
  Hal yang saya dapatkan dan merupakan refleksi saya pada hari itu, dan sekaligus merupakan tugasan adalah mengenai apa saja kelebihan dan kekurangan pengajaran menggunakan internet.
  1. Internet dalam pengajaran dapat memudahkan siswa dalam mendapatkan informasi,
  2. Informasi yang didapatkan bisa dari berbagai sumber, sehingga dapat di combine, atau di filter sesuai keperluan,
  3. Jika disajikan secara menarik, maka banyak siswa yang senang membaca dan membuka wawasan dengan internet,
  4. Tidak perlu biaya mahal, membuang banyak tenaga, dan praktis serta efisien.
  Akan tetapi, selain daripada kelebihan itu, ada pula kekurangannya, e.g
  1. Jika siswa di bawah umur, cenderung hanya mencari informasi yang disenanginya, jadi orang tua atau guru harus mendampingi,
  2. Banyak sumber dari internet yang terkadang tidak valid, dan tidak tersusun sistematis, sehingga menyulitkan siswa mendapat informasi.
  3. Bagi siswa yang masih belum bisa guna internet, maka akan menjadi tugasan yang berat bagi guru
As long as i know, there are many problems about internet for education, tapi bisa saya ringkas seperti pada tertera di atas. demikian,,,
salam

Wednesday 21 September 2011

PPEA 2106 Internet dan Pengajaran, minggu ke dua.

Salam dan bahagia. Saya Singgih Try Prasetyo, student exchange dari Indonesia, dari Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa yang akan belajar di UM selama 1 semester. Hari ini yang pertama dalam kelas Internet dan Pengajaran. Saya belajar tentang sumber pengajaran yang diperoleh dari internet. Tentunya masih saya perlukan berbagai informasi mengenai pendidikan awal kanak-kanak di Malaysia ini, yang tentu memiliki kurikulum yang berbeda pula, harap dimaklumi. salam


https://www.wikispaces.com/user/my/setyo